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Text File  |  1997-02-14  |  6KB  |  196 lines

  1. 02/14/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : A Bishop's Bane (Domina Domino)
  4. Filename                : mexx7.bsp 
  5. Author                  : Marcus Dromowicz
  6. Email Address           : Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  7. Description             : Full Quake map.
  8.  
  9. ================================================================
  10.  
  11. * Play Information *
  12.  
  13. Single Player           : Yes
  14. Cooperative             : Yes
  15. Deathmatch              : Yes
  16. Difficulty Settings     : Yes
  17. New Sounds              : No
  18. New Graphics            : No
  19. Demos Replaced          : None
  20.  
  21. * Construction *
  22.  
  23. Base                    : New level from scratch
  24. Editor(s) used          : Thred
  25. Known Bugs              : None
  26. Build Time              : About 70 hours
  27.  
  28. Texture Wad used        : Own (assorted textures from E1M5&E4M3)
  29.  
  30. Compile machine         : P120 w/ 32MB RAM
  31. QBSP Time               : 35 minutes
  32. Light Time              : 17 minutes
  33. VIS (-level 4) Time     : 35 minutes 
  34.  
  35. Brushes                 : 1370
  36. Entities                : 585
  37. Models                  : 105
  38. average leafs visible   : 81                                                 
  39.  
  40.  
  41. * How to Use *
  42.  
  43. Put the .bsp-file into your id1\maps\ directory, launch Quake
  44. and type "map mexx7" from the console. Remember to adjust the skill
  45. level BEFORE (using "skill x").
  46.  
  47.  
  48. * Story *
  49.  
  50. You know about that old creepy bishop, weaving his web of power,
  51. pulling his strings of intrigue like a spider to finally reach
  52. his twisted goals... You heard about his stronghold where he's
  53. rumoured to have his base of operation. Well, thinking 'bout all the evil
  54. he already has spread, the abused peasants of this small town you just
  55. came to, their missing daughters, you ready yourself to enter his lair,
  56. which is howering like a laughing skull on top of the mountain rock,
  57. overseeing the poor village he has driven to the edge of existence.
  58. This time he'll pay for his inhuman deeds, you promise while passing
  59. through the entrance gate. But what's this - didn't you hear just something
  60. beside you....
  61.  
  62.  
  63. * Other Info *
  64.  
  65. This is the seventh map in the mexx-series. It was designed as a one-player
  66. map but supports deathmatch & coop nevertheless. I've tested deathmatch
  67. with reaper-bots only (fun :); as the level is quite large, try 8-10 bots
  68. (depending on your computer's speed). Some of the map areas need to be
  69. 'opened' in deathmatch, too (just like in single play) - so the accessable
  70. area gets bigger during gameplay.
  71.  
  72. If you like this map, make sure to check out my other ones!
  73.  
  74. I would really appreciate feedback from EVERYONE who played this level,
  75. so I can learn & improve for the next map. Therefore, I have attached a
  76. questionaire at the end of this text file - please, take the time to
  77. fill and send it back to me. Of course these are just some standard
  78. questions I put up - feel free to add whatever comment you want - the more,
  79. the better!
  80. Email it back to:
  81. Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  82.  
  83. "If a man is considered guilty
  84.  4 what goes on in his mind
  85.  Then gimme the electric chair
  86.  4 all my future crimes"
  87.                           - Prince, Electric Chair, Batman/1989
  88.  
  89.  
  90. To be continued......
  91.  
  92. * Copyright / Permissions *
  93.  
  94. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  95. levels.
  96.  
  97. You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD 
  98. or any other electronic format that is sold for money without my explicit 
  99. written permission! 
  100.  
  101. You MAY distribute this BSP through any electronic network (internet, 
  102. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive 
  103. intact.
  104.  
  105. * Where to get this map *
  106.  
  107. ftp.cdrom.com and mirror sites.
  108.  
  109.  
  110. ---------- Cut here before mailing  ----------
  111.  
  112.  
  113. *** Mexx7-Questionaire ***
  114.  
  115. Please fill out this form after you've played mexx7 and email it to
  116. Marcus.Dromowicz@Informatik.Uni-Oldenburg.de
  117. so I can learn from your feedback and improve on my next levels!
  118.  
  119. ** WARNING !!! **
  120. Don't continue reading if you haven't already played the level,
  121. or you might spoil some of the surprises&fun !!!!!!!!
  122.  
  123.  
  124. - First of all: Did you like the level? Why?
  125.  
  126.  
  127. - Please award points to the different parts of the level: Vote for
  128.   architecture&design (how good does this part look) and gameplay
  129.   (how much fun was playing this part) separately!
  130.   Give points between 1 and 5, (5 = excellent, 3= normal/standard, 1=terrible).
  131.  
  132.                                            |Design/Looks  |Gameplay/Fun
  133. -------------------------------------------+--------------+--------------
  134. First Part (opening the tower)             |              |
  135. (the start, brick dungeon, zombie dungeon) |              |
  136. -------------------------------------------+--------------+--------------
  137. Second Part (getting the silver key)       |              |
  138. (wizards' tower)                           |              |
  139. -------------------------------------------+--------------+--------------
  140. Third Part (getting the gold key)          |              |
  141. (behind the silver door passage, wooden pit)              |
  142. -------------------------------------------+--------------+--------------
  143. Fourth Part (getting to the exit)          |              |
  144. (cathedral-style part after the gold door) |              |
  145.  
  146.  
  147.  
  148. - Is there too much/less ammo in the level? In which part?
  149.  
  150.  
  151. - Are there too much/less med-kits in the level? Where?
  152.  
  153.  
  154. - Are there too much/less monsters in the level? Where?
  155.  
  156.  
  157. - Is the level too difficult, just perfect or too easy? Why?
  158.  
  159.  
  160. - Do you like the lighting (or was it too dark/bright)?
  161.  
  162.  
  163. - What do you like the most in the level?
  164.  
  165.  
  166. - What do you like the least in the level?
  167.  
  168.  
  169. - Were you surprised by being warped in front of a shambler (wooden pit)?
  170.   Was it cool or did it suck?
  171.  
  172.  
  173. - How many secrets did you find (which)?
  174.   Can they be discovered too easily/hard?
  175.  
  176.  
  177. - Is there something you missed in this level?
  178.  
  179.  
  180. - What would you like to see in future mexx-levels?
  181.  
  182.  
  183. - Did you already play other mexx-levels? Did you like them?
  184.  
  185.  
  186. - Did you play this level in deathmatch mode, too? (How many players?)
  187.  
  188.  
  189. - Other comments/notes etc:
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Thank you very much for your time & feedback,
  194. Marcus Dromowicz / mexx
  195.  
  196.